游戏服务端和网站不同,由于游戏服务端由于需要大量的信息交换和结算,所以对于硬件配置的要求比较高,此外由于服务端的系统对于系统的硬件资源占用更大,而且保存着大量的重要信息,所以一般高配置的网络游戏对于硬件配置参数更高,所以在遇到ddos等网络流量攻击的时候受到的影响更明显,所以如果要想稳定执行游戏,服务端选择带高防的服务器是非常重要的
游戏服务器的配置更强
由于越来越多游戏服务器需要承接的业务服务是对于配置要求和稳定性的高要求,从硬件配置上比一般的裸金属服务器的硬件配置更高,而游戏服务端不仅包含信息处理程序还有客户和游戏数值的信息库,特别是单服务器框架的游戏例如mc我的世界等游戏服务端的百人服甚至千人服对于并发数和线程数有一定的要求,所以更最适合使用游戏服务器来保障稳定性
游戏服务器的网络带宽要求更稳定
由于游戏服务器受到的ddos流量攻击的频率更高,而ddos流量攻击除了堵塞网络带宽而且对服务器本身的硬件配置也有压力,所以一般游戏服务器的网络带宽也比一般的裸金属服务器更大,例如乐酷直营服务器旗下的美国游戏服务器就兼容g口的大带宽网络,不仅能够满足游戏业务服务对于网络带宽的需求而且在遇到流量攻击的时候能够有更多的带宽缓存确保网络稳定
弹性防护体系
由于传统的国外服务器尤其是美国服务器越来越多配置的防护水平一般是固定的,如果超过了限额就有可能被屏蔽禁ip从而导致游戏服务中断,现在不少专业的高防idc信息中心都兼容弹性网络配置,可以依据流量攻击强度及时开展防护带宽的调整,不仅有着更强的灵活性而且很好地确保了像游戏业务服务这类对于实时网络连接有要求的业务服务的连续性